domingo, 5 de diciembre de 2010

La RA en la medicina ,educacion y diseño¡¡¡

Medicina
Imaginemos una persona que sufra un accidente, y fuera llevado a la sala de imágenes de resonancia. El medico podría superponer estas imágenes al paciente a la hora de operar. O tal vez podríamos desplegar información vital de los órganos de los pacientes en terapia intensiva al hacer una recorrida de rutina.



Diseño y producción.
Como se dio a conocer en la sección de historia, el termino Realidad Aumentada nació al querer desarrollarse una solución barata a los problemas inherentes al diseño, en particular el de aviones.
Otra de las primeras industrias en beneficiarse con esta tecnología es la industria automotriz, ayudando a diseñadores e ingenieros a visualizar nuevos prototipos, al cambiar formas, colores e interiores en cuestión de segundos, sin tener que depender de las tradicionales y costosas esculturas de arcilla. Además de poder simular con precisión
las respuestas físicas del auto. Compañías como Nissan, Audi y BMW han estado experimentando con esto y ha ayudado dramáticamente en los costos, llegando a ahorrarse en algunos proyectos hasta 10 millones de euros.



Educación
Todos sabemos que las imágenes valen más que mil palabras, y las imágenes
tridimensionales valen aun más. Entre los primeros beneficiados actualmente con la RA se encuentran los niños. En un museo de historia natural ya están disponible kioscos
donde se puede aprender sobre el mundo experimentándolo de una manera diferente. Los niños pueden, por ejemplo, ver un volcán en erupción a centímetros de sus rostros desde todos los ángulos y en tiempo real. Para esto, ellos utilizan unas pantallas especiales en forma de lentes.Además, existen libros llamados “IMagic Books” con marcas de RA que permiten
visualizar una escena completa virtual cada vez que damos vuelta a cada una de sus páginas, como si se tratara de un teatro en miniatura virtual, pudiéndose apreciar cada uno de los detalles de los personajes y escenarios.

sábado, 4 de diciembre de 2010

La RA un medio de entretenimiento¡¡¡¡¡¡

Televisión:
Las grandes y costosas escenografías y utilerías podrían ser reemplazadas algún día por esta tecnología de vanguardia, en países como Paraguay donde una escenografía de calidad puede llegar a ser muy costosa muchos programas de bajo presupuesto utilizan “pantallas azules”. En algunos programas de televisión de otros países ya se utiliza un
poco de RA pero no se puede ser tan creativo con el movimiento de cámaras, ya que estos deben estar preprogramados, y esta limitado solo a un cierto numero de tomas. Con esta tecnología podríamos también superponer utilería virtual, dando un toque “mágico” y creativo al programa.


Entretenimiento
La forma en que pasamos nuestro tiempo libre será diferente, empresas como Sony ya vienen experimentando con mucho éxito el famoso Eyetoy, para la PlayStation 2, una cámara que permite interactuar con juegos en interfaz tipo magic mirror. La versión para la nueva PlayStation 3 incluirá un juego de naipes con marcadores, llamado “The Eye of Judgement”, donde los jugadores podrán ver las animaciones de sus personajes a medida
que vayan presentando los naipes en sus batallas.Otros juegos incluyen autos y helicópteros a control remoto virtuales, un juego llamado
Catapult, donde el objetivo es destruir el fuerte del contrincante lanzando piedras virtuales, quizá algún día estemos jugando la próxima versión de Worms en nuestro escritorio.
Otra aplicación se da en un juego de kung fu de interfaz magic mirrror donde el usuario hace mímica peleando contra luchadores invisibles y sus movimientos se ven reflejados en pantalla derrotando uno a uno a los enemigos virtuales.Quizá uno de los más prometedores juegos es el llamado “The Invisible Train”. The Invisible Train es un juego de Realidad Aumentada, móvil, colaborativo, multiusuario en el cual los jugadores deben controlar trenes virtuales en vías de tren miniaturas de madera
reales. Estos trenes son solo visibles a los jugadores a través de la pantalla de sus PDAs .Los jugadores pueden interactuar con el ambiente de juego, operando switches de las vías y ajustando la velocidad de los trenes virtuales, simplemente con el stylus del PDA. El estado actual del juego es sincronizado entre los participantes a través de una red
wireless. El objetivo común del juego es prevenir que los trenes virtuales colisionen. The Invisible Train marca un gran salto debido a lo avanzado de su sistema portable.

viernes, 26 de noviembre de 2010

REALIDAD AUMENTADA PORTABLE

La Realidad Aumentada puede complementar naturalmente la computación móvil en dispositivos “vestibles” al proveer una interfaz intuitiva a un espacio de información tridimensional embebido en la realidad física. Sin embargo, el estudio de la RA móvil ha sido casi exclusivamente tomado por tradicionales sistemas en mochilas que consisten en una laptop, un HMD, cámaras y hardware de apoyo adicional. Aunque estos sistemas
funcionan bien dentro de un ambiente de laboratorio cerrado, fallan en cumplir ciertos criterios de usabilidad para ser utilizado rápidamente por usuarios inexpertos, debido a su alto costo, incomodidad, y a que requieren un alto nivel de experiencia.

sábado, 20 de noviembre de 2010

HOLLYWOOD Y LA REALIDAD AUMENTADA¡¡¡¡¡¡¡

Hollywood ha estado mezclando gráficos y el mundo real por años en las películas, pero la diferencia es que lo que solía tomar millones de dólares y meses de trabajo, ahora se puede hacer en una PC estándar, y las aplicaciones son infinitas. Desde sistemas de navegación, a diseño de automóviles, desde medicina hasta entretenimiento y educación.
Si bien la lista es bien larga y solo depende de la imaginación humana, en este trabajo expondré las que creo son viables a corto plazo.
Cabe destacar que existes dos interfaces de usuario comunes en la RA, una es la llamada “Magic Lens”, en donde usamos las pantallas para observar a través de ella, como si se tratara de unos lentes mágicos que nos permiten ver la realidad aumentada. La otra interfaz es el “Magic Mirror”, en el cual todo es invertido horizontalmente y la cámara apunta hacia el usuario, dando la impresión de que nos estamos reflejando en un espejo
mágico de realidad aumentada.

domingo, 14 de noviembre de 2010

APLICACIONES ACTUALES


Entre otras aplicaciones actuales podemos citar:
· Servicios militares y de emergencia (dispositivos que podemos estir, mostrando instrucciones, mapas, localización de enemigos, células de fuego,etc.).
· Utilización en hidrología, ecología, geología (desplegar un análisis interactivo de las características del terreno, mapas interactivos tridimensionales, que podría ser colaborativamente modificado y analizado).
· Visualización de arquitectura (resurrección virtual de edificios destruidos, así como simulación de proyectos de construcción planeados).
· Visión aumentada: etiquetas o cualquier texto relacionado a objetos o lugares, reconstruir ruinas, edificios o inclusive paisajes como eran en el pasado. Combinada con redes wireless las aplicaciones son infinitas.
· Simulación: simuladores de vuelo y de autos.
· Colaboración entre equipos de trabajo: conferencias con participantes reales y
virtuales, trabajo en conjunto con modelos simulados 3D.


CASO TUCUMAN

Sin duda que la tecnología es un factor determinante y evoluciona afectando todo lo que nos rodea y sobre todo modificando la manera en que vemos y entendemos la realidad. La redes sociales, el marketing, los sistemas información geográfica, la telefonía móvil, el diseño multimedia y otras yerbas se transforman y se unen dando lugar a un nuevo concepto: La Realidad Aumentada.
Mucho mas simple de lo que muchos pueden imaginar, la realidad aumentada solo consiste en superponer datos generados por computadora sobre el campo de visión primaria, creando una realidad mixta en tiempo real.
¿Mas fácil? solo prendes la cámara de tu computadora o de tu teléfono móvil apuntas y solo te queda disfrutar de una experiencia totalmente revolucionaria, sí, solo apuntar hacia un edificio, paisaje, monumento, cartel o lo que fuera, con la cámara y el geo localizador del móvil encendidos para que la aplicación que uses te brinde información relacionada con ese sitio: información histórica, turística, cultural, traducciones, recomendaciones de hoteles, restaurantes, tweets que se están realizando en este lugar, fotos de Panoramio, vídeos de YouTube, mapas de Google, conciertos cercanos, personas famosas que han vivido en el edificio y una larga lista de etcéteras. Con respecto a las aplicaciones de realidad aumentada para escritorio la diversidad de desarrollos es más amplia, la investigación es la clave y la innovación es el resultado mas común.
La aplicación de esta tecnología está teniendo gran impacto en el mundo de la publicidad, el diseño, el marketing entre otras áreas y sin lugar a dudas en el mundo del TURISMO se esta apuntalando como una alternativa innovadora de experimentar y vivenciar el viajar.




En Tucumán nos encontramos con la gente de C-on Consulting (http://www.c-on.com.ar/) que están trabajando en el área de desarrollo de tecnologías relacionadas con Realidad Aumentada incursionando en todas las variantes con las que se puede presentar esta nueva tecnología. Nos cuentan la creciente demanda de este tipo de tecnologías y la necesidad de estar actualizados y preparados para los requerimientos y asesoramiento de clientes en relación a los desarrollos en ésta área.
C-on Consulting es una empresa start-up conformada por estudiantes y graduados de la Universidad Tecnológica Nacional de Tucumán especializados en áreas como programación, desarrollo web, animación y modelado 3D, edición digital de video, post producción de video y diseño gráfico.
Con la finalidad de promocionar la "Realidad aumentada", ésta empresa tucumana realizó la primer capa de realidad aumentada en Tucumán denominada "Guía Turística Tucumán" publicando un video en youtube mostrando el funcionamiento de la misma.

CARACTERISTICAS DE LA RA

• Combina objetos reales y virtuales en nuevos ambientes integrados.
• Las señales y su reconstrucción se ejecutan en tiempo real.
• Las aplicaciones son interactivas.
• Los objetos reales y virtuales son registrados y alineados geométricamente entre ellos y dentro del   espacio,  para darles coherencia espacial.